Power Nine: las 9 cartas más míticas del Magic original
Si te molan los orígenes de Magic, el Power Nine lo tienes que tener fichado. No es lore del Multiverso, pero sí es historia real del juego: cuando MTG estaba arrancando, todavía no había frenos… y salieron auténticas barbaridades.
¿Qué es el Power Nine?
El Power Nine es el nombre que se le dio a nueve cartas del Magic de 1993 que son famosas por lo mismo: hacen cosas que rompen reglas básicas del juego (generación de maná, robo de cartas y ventaja de tempo) por un coste ridículo.
¿Cuáles son las 9?
- Black Lotus
- Ancestral Recall
- Time Walk
- Timetwister
- Mox Pearl
- Mox Sapphire
- Mox Jet
- Mox Ruby
- Mox Emerald
¿Por qué son tan fuertes?
Maná gratis: Black Lotus y los 5 Mox
Magic funciona con una regla muy simple: si quieres jugar cosas, pagas maná.
Pues estas cartas dicen: “ok, pero yo no”.
El Black Lotus cuesta 0, lo sacrificas y te mete un empujón brutal de maná.
Los Mox cuestan 0 y te dan maná desde el turno 1, como si fueran “tierras extra” sin el límite normal.
Y claro, si tú empiezas más rápido que el rival… muchas partidas se acaban antes de que empiecen de verdad.
Ventaja y tempo: Ancestral Recall + Time Walk
El Ancestral Recall es lo típico que hoy no te dejan ni soñar: robar 3 por 1 de maná, es una locura.
El Time Walk te compra un turno extra por muy poco. Y en Magic, el tiempo vale oro.
Timetwister: parece justo… pero no lo es
Timetwister es “simétrico” en teoría, pero si tu mazo vacía la mano rápido gracias al maná gratis, el reset te suele salir mucho mejor a ti que al rival. Y ahí es cuando entiendes por qué está en el club.
¿De dónde salen?
Estas cartas salieron en Alpha, Beta y Unlimited. Y aquí está el detalle que alimenta el mito: después se evitó volver a imprimirlas en ediciones base, porque eran demasiado para el juego.
¿Se pueden jugar hoy?
En la mayoría de formatos, ni de coña. Donde históricamente viven es en Vintage, y ahí la clave es la lista de restringidas: normalmente puedes llevar 1 copia por baraja de estas cartas (y de otras “rotas” del formato). Por eso el Power Nine hoy es más historia y coleccionismo, que cartas del día a día.
Curiosidades rápidas
En los inicios se hablaba también de listas tipo “The Big 10”: Power Nine + Chaos Orb.
Con el tiempo, reglas relacionadas con apuestas/ante y el rollo de usar cartas físicas “a lo bestia” dejaron fuera a algunas de estas reliquias raras del Magic antiguo como el ya nombrado Chaos Orb.
A mí hay una carta que me parece una salvajada incluso comparada con muchas de esa época: Contract from Below. No es Power Nine, pero el efecto era tan bestia que duró poco en la conversación “normal”, y el tema del ante la terminó de rematar.

